复古传奇流星火雨几段伤害
来源:微趣开区网 丨 时间:2023-11-30 05:31
按常见的经典复古设定,流星火雨单次释放对同一个目标只产生一段实际伤害,陨石连续落下的画面属于技能特效,并不代表目标被判定为两次或多次攻击。实战中看到一个目标只跳出一次伤害数字,即可按一次施法、一段伤害理解;同一片区域内同时出现多个伤害数字,通常是多个怪物分别受到攻击,并非单个目标承受了多段伤害。

判断流星火雨是否真正多段,不能只看陨石数量或地面火焰效果,应以目标血量和伤害数字为准。选择练功师或血量较高的单个怪物,先关闭火墙、毒物、宝宝攻击和队友技能,再在目标不移动时连续施放20次左右;每次只记录施法后出现的独立伤害数字,并保证目标没有同时受到其他攻击。若每次只减少一次血量、只跳出一个伤害值,即使画面中有多颗流星,也仍然是一段伤害。

流星火雨的实际数值不是固定不变,伤害会受到自身魔法输出、目标魔法防御以及伤害浮动影响,幸运属性主要影响魔法发挥的稳定程度,不会把一段伤害变成两段伤害。测试时应保持装备、幸运、目标和站位不变,至少记录10到20次结果,再用最高值、最低值和平均值比较;如果只测试一次,很容易把正常浮动误判成技能段数变化。对高魔防目标,单次数字偏低也不能说明火雨少了一段,只能说明有效伤害被防御压低。

刷怪时,流星火雨的优势在于范围覆盖和同时命中多个目标,而不是单体连续跳伤;怪物越密集,单位施法带来的总伤害越高,但每个怪物仍按一次命中计算。pk或打单个首领时,应把火雨用于压制走位、覆盖撤退路线或配合其他技能,而不要因为特效持续就停留等待第二段伤害。若某个服务器出现同一目标连续跳出两次、三次甚至更多伤害,应优先查看技能说明和服务器自定义设定,因为那属于额外的灼烧、强化或多段判定机制,不能套用经典复古传奇的一段伤害结论。